Los mejores pases de un vistazo
Elegir los pases adecuados importa porque los multiplicadores tempranos pueden acelerar cada parte de tu progreso en Anime Breaker. Una mala primera compra aún puede ser útil, pero normalmente retrasa las mejoras de daño, energía y recursos que te ayudan a llegar a contenido más difícil.
Esta clasificación prioriza el valor duradero para la cuenta por encima de la comodidad. Los pases que mejoran cada sesión de farmeo ocupan puestos más altos que los que solo ahorran un poco de tiempo o pierden importancia tras desbloquear logros.
| Nivel | Pases de juego | Por qué están aquí |
|---|---|---|
| S | 2x Drop, 2x Energy, Extra Weapon, Simultaneous Spin | Grandes mejoras a largo plazo de recursos, poder o eficiencia de tiempo |
| A | +2 Pet Equip, Fast Spin, Multi-Spin, 2x Gold, VIP | Mejoras sólidas con un caso de uso más específico o menor techo |
| B | 2x XP | Útil, pero su valor depende mucho del límite de nivel actual |
| C | Mejoras de suerte | Probabilidades útiles, pero normalmente más débiles que las mejoras directas de farmeo |
| D | Pases de mochila | Centrados en comodidad y rara vez prioritarios para progresar |
Usa este orden de compra como punto de partida y ajústalo según tu cuello de botella actual:
- Compra primero 2x Drop o 2x Energy para ganancias fiables en toda la cuenta.
- Adelanta Extra Weapon si los jefes, oleadas o enemigos secretos frenan tu progreso.
- Elige antes los pases de tiradas si pasas la mayor parte del tiempo buscando mascotas o recompensas de gacha.
- Deja las mejoras de suerte y mochila para cuando tu configuración principal de farmeo ya sea fuerte.
La mejor elección también depende de cómo juegas. Un jugador activo que cambia de mapa con frecuencia puede valorar primero el poder de combate, mientras que quien farmea toda la noche obtiene más de las gotas, la energía y la eficiencia de tiradas.

Nivel S: compra estos primero
El grupo de nivel S contiene los pases con el impacto más claro en la progresión. Si planeas comprar solo unas pocas mejoras, empieza aquí.
| Pase | Beneficio principal | Ideal para | Prioridad |
|---|---|---|---|
| 2x Drop | Duplica las gotas de recursos | Todos los jugadores, especialmente en sesiones largas de farmeo | 1 |
| 2x Energy | Duplica la energía obtenida | Cada etapa de progresión | 2 |
| Extra Weapon | Añade otro espacio para arma | Jugadores a quienes les falta daño para jefes y oleadas | 3 |
| Simultaneous Spin | Permite realizar actividades de tiradas adicionales a la vez | Jugadores que farmean gachas y mascotas a la vez | 4 |
2x Drop
2x Drop es la compra inicial más segura porque más gotas alimentan casi todos los demás sistemas. Los tokens y recursos extra te permiten tirar más a menudo, buscar recompensas de gacha más fuertes y seguir avanzando con menos tiempo muerto.
Su valor no depende de una configuración concreta. Tanto si eres nuevo, farmeas durante la noche o intentas prepararte para una actualización futura, las gotas duplicadas siguen siendo útiles. Es especialmente eficaz para jugadores que dejan el juego funcionando durante largos periodos.
2x Energy
La energía es una de las monedas de progresión más importantes de Anime Breaker. Duplicar la energía obtenida mejora tu capacidad para farmear enemigos más fuertes, aumentar tu producción y avanzar por contenido que de otro modo llevaría mucho más tiempo.
A diferencia de los picos de poder temporales, 2x Energy sigue siendo relevante desde el progreso inicial hasta el farmeo avanzado. Combina bien con cualquier otro pase centrado en recursos, lo que lo convierte en una de las compras más fuertes y versátiles.
Extra Weapon
Extra Weapon puede generar un salto de daño enorme, especialmente cuando tu mejor equipo tiene un multiplicador potente. Una segunda arma de alto valor te ayuda a derrotar enemigos más difíciles, desafiar jefes secretos y avanzar a oleadas más altas.
Este pase depende un poco más de tu configuración que 2x Drop o 2x Energy. Aun así, los jugadores bloqueados por requisitos de daño deberían subirlo al primer puesto de su orden de compra personal.
Simultaneous Spin
Simultaneous Spin te permite progresar en más de una actividad de tiradas a la vez. Por ejemplo, puedes tirar en un gacha mientras trabajas para conseguir mascotas, en lugar de elegir un solo sistema.
Es una excelente mejora para ahorrar tiempo al principio. Su valor relativo puede bajar si futuros logros o modos de juego ofrecen capacidad adicional de tiradas gratis, pero sigue siendo un pase potente de comodidad y eficiencia mientras esos límites sean restrictivos.
Nivel A: mejoras fuertes tras los multiplicadores base
Los pases de nivel A valen la pena cuando tu motor básico de recursos y daño ya funciona. Algunos pueden subir de posición si encajan con tu objetivo inmediato.
| Pase | Beneficio | Cuándo es más valioso | Limitación principal |
|---|---|---|---|
| +2 Pet Equip | Equipa dos mascotas más | Crecimiento de energía en early y midgame | Cada mascota añadida importa menos más adelante |
| Fast Spin | Acelera las tiradas | Farmeo frecuente de gachas y mascotas | No mejora directamente las probabilidades |
| Multi-Spin | Usa recursos para más tiradas a la vez | Jugadores con muchos recursos guardados | Principalmente ahorra tiempo |
| 2x Gold | Duplica los ingresos de oro | Mejoras de gremio y farmeo centrado en oro | Menos directo que energía o daño |
| VIP | Costes de gacha reducidos y acceso al cofre VIP | Usuarios habituales de gacha | El valor depende de cuánto tires |
+2 Pet Equip
Equipar dos mascotas adicionales aporta más multiplicadores y puede tener un impacto enorme cuando tu número total de espacios para mascotas aún es bajo. Pasar de un equipo pequeño de mascotas a uno mayor puede mejorar notablemente los ingresos de energía.
El pase se vuelve menos urgente cuando los logros proporcionan más espacios para mascotas. Dos mascotas extra siguen siendo útiles, pero suponen una diferencia porcentual menor cuando ya tienes muchas equipadas.
Fast Spin y Multi-Spin
Estos dos pases van juntos porque ambos mejoran la eficiencia de las tiradas. Fast Spin reduce el tiempo de espera, mientras que Multi-Spin te permite gastar más recursos y obtener resultados más rápido.
Elige Fast Spin primero si tiras constantemente tanto en gachas como en mascotas. Elige Multi-Spin primero si tu principal problema es procesar rápido una enorme reserva de recursos.
2x Gold
El oro es valioso para la progresión y las mejoras relacionadas con gremios. Puede merecer una prioridad más alta para jugadores que están creando un gremio, apoyando ventajas de gremio o farmeando moneda regularmente para el progreso grupal.
Para la mayoría de jugadores nuevos, la energía y el daño siguen siendo más importantes. Farmear enemigos más rápido mejora de forma natural muchas fuentes de ingresos, por lo que 2x Gold queda por debajo de las opciones principales de nivel S.
VIP
VIP reduce los costes de recursos de gacha y da acceso a un cofre VIP en el primer mapa. Los jugadores que pasan gran parte de su tiempo tirando obtendrán un valor constante del descuento, mientras que el cofre añade una fuente útil de recompensas extra.
VIP es una buena compra intermedia porque su beneficio crece con tu actividad de tiradas. Si rara vez usas gachas o te centras por completo en la progresión de combate, prioriza primero un pase de daño o energía.

Niveles B, C y D: compra solo para necesidades específicas
Los pases de niveles bajos no son automáticamente malos. Simplemente ofrecen menos poder inmediato para la cuenta que las mejores opciones, o su utilidad cambia considerablemente a medida que el juego evoluciona.
| Grupo de pases | Nivel | Cómpralo si... | Sáltatelo si... |
|---|---|---|---|
| 2x XP | B | Los niveles de avatar tardan mucho en subir | Puedes alcanzar fácilmente el límite actual |
| Mejoras de suerte | C | Ya has comprado los principales pases de progresión | Aún necesitas gotas, energía o daño |
| Pases de mochila | D | La capacidad de inventario interrumpe repetidamente el farmeo | Puedes gestionar el inventario sin problemas |
2x XP
2x XP se vuelve más atractivo cuando aumenta el límite de nivel del avatar y subir de nivel tarda más. Sin embargo, con un límite bajo, muchos jugadores pueden alcanzar el nivel máximo sin necesitar una mejora de pago.
Trátalo como una inversión para una etapa posterior en lugar de una mejora inicial esencial. Tiene más valor cuando las actualizaciones hacen que cada nivel adicional sea más lento de conseguir.
Mejoras de suerte
Las mejoras de suerte pueden mejorar tus probabilidades al buscar mascotas más fuertes o resultados de gacha. El problema es que los aumentos modestos de suerte suelen ser menos fiables que los pases que duplican directamente los recursos o mejoran el daño.
Compra pases de suerte después de establecer una configuración de farmeo fuerte. Son mejores para jugadores ya comprometidos con largas sesiones de tiradas y objetivos de colección raros.
Pases de mochila
La capacidad de mochila ayuda a reducir las interrupciones por un inventario lleno, pero no aumenta directamente los ingresos de recursos, energía ni fuerza de combate. Eso la convierte en una compra de comodidad y no en una prioridad de progresión.
Considera uno solo si la gestión de inventario frena constantemente un farmeo productivo. De lo contrario, déjalo para el final.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor primera compra en la lista de niveles de pases de Anime Breaker?
2x Drop suele ser la mejor primera compra porque aumenta los recursos que respaldan las tiradas y el farmeo. 2x Energy es una continuación igual de fuerte y puede ir primero para jugadores centrados en la progresión bruta.
¿Vale la pena comprar Extra Weapon pronto?
Sí, especialmente si el daño es tu cuello de botella actual. Un arma extra puede aumentar significativamente tu producción, ayudándote a superar enemigos más fuertes, jefes y oleadas más altas.
¿Valen la pena los pases de suerte?
Vale la pena considerarlos después de los pases principales, pero rara vez deberían ser la primera compra. Las ganancias directas de gotas, energía y daño proporcionan un progreso más fiable.
¿Debería comprar VIP o 2x Gold primero?
Elige VIP si gastas recursos regularmente en gachas y quieres costes de tirada más bajos. Elige 2x Gold primero si las mejoras de gremio y el farmeo de oro son tus prioridades principales.
¿Los pases de mochila mejoran la velocidad de farmeo?
No directamente. Hacen el farmeo más cómodo al reducir las interrupciones de inventario, pero no aumentan el daño, la energía, las gotas ni la suerte.


